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编译android源代码

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如何取得Android源代码

Git 是 Linux Torvalds 为了帮助管理 Linux
内核开发而开发的一个开放源码的分布式版本控制软件,它不同于Subversion、CVS这样的集中式版本控制系统。在集中式版本控制系统中只有一个仓
库(repository),许多个工作目录(working copy),而像Git这样的分布式版本控制系统中(其他主要的分布式版本控制系统还有
BitKeeper Mercurial GNU Arch Bazaar Darcs SVK
Monotone
等),每一个工作目录都包含一个完整仓库,它们可以支持离线工作,本地提交可以稍后提交到服务器上。分布式系统理论上也比集中式的单服务器系统更健壮,单服务器系统一旦服务器出现问题整个系统就不能运行了,分布式系统通常不会因为一两个节点而受到影响
因为Android是由kernel、Dalvik、Bionic、prebuilt、build等多个Git项目组成,所以Android项目编写了一个名为Repo的Python的脚本来统一管理这些项目的仓库,使得Git的使用更加简单。
这几天William为了拿Android最新的sourcecode,学习了一下git和repo的一些基本操作,整理了一个如何取得Android代码的How-To,今天把他贴上来。
1、Git的安装

在Ubuntu 8.04上安装git只要设定了正确的更新源,然后使用apt-get就可以了,有什么依赖问题,就让它自己解决吧。其中cURL是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,会在后面安装Repo的时候用到。
sudo apt-get install git-core curl

2、安装Repo

首先确保在当前用户的主目录下创建一个/bin目录(如果没有的话),然后把它(~/bin)加到PATH环境变量中
接下来通过cURL来下载Repo脚本,保存到~/bin/repo文件中
curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo

别忘了给repo可执行权限
chmod a+x ~/bin/repo

3、初始化版本库

如果是想把Android当前主线上最新版本的所有的sourcecode拿下来,我们需要repo的帮助。
先建立一个目录,比如~/android,进去以后用repo init命令即可。
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

这个过程会持续很长的时间(至少可以好好睡一觉),具体要多少时间就取决于网络条件了
最后会看到 repo initialized in /android这样的提示,就说明本地的版本库已经初始化完毕,并且包含了当前最新的sourcecode。
如果想拿某个branch而不是主线上的代码,我们需要用-b参数制定branch名字,比如:
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake

另一种情况是,我们只需要某一个project的代码,比如kernel/common,就不需要repo了,直接用Git即可。
git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git

这也需要不少的时间,因为它会把整个Linux Kernel的代码复制下来。
如果需要某个branch的代码,用git checkout即可。比如我们刚刚拿了kernel/common.get的代码,那就先进入到common目录,然后用下面的命令:
git checkout origin/android-goldfish-2.6.27 -b goldfish

这样我们就在本地建立了一个名为goldfish的android-goldfish-2.6.27分支,代码则已经与android-goldgish-2.6.27同步。我们可以通过git branch来列出本地的所有分支。
4、同步版本库

使用repo sync 命令,我们把整个Android代码树做同步到本地,同样,我们可以用类似
repo sync project1 project2 …

这样的命令来同步某几个项目
如果是同步Android中的单个项目,只要在项目目录下执行简单的
git pull

即可。
5、通过GitWeb下载代码

另外,如果只是需要主线上某个项目的代码,也可以通过
GitWeb
下载,在shortlog利用关键字来搜索特定的版本,或者找几个比较新的tag来下载还是很容易的。Git最初是为Linux内核开发而设计,所以对其他平台的支持并不好,尤其是Windows平台,必须要有Cygwin才可以。现在,得益于msysgit 项目,我们已经可以不需要Cygwin而使用Git了。另外,Git Extensions 是一个非常好用的Windows Shell扩展,它能与资源管理器紧密集成,甚至提供了Visual Studio插件。它的官方网站上有一分不错的说明文档 ,感兴趣的朋友可以看一看。至于Git的参考文档,我推荐Git Magic ,这里还有一个Git Magic的中文版

########################################################

/**
版本:1.0
日期:2009-03-18
作者:HKjinzhao
备注:初始版本
*/
/**
版本:1.1
日期:2009-03-27
作者:HKjinzhao
备注:增加make sdk,修改一些内容
*/

本次编译过程主要参考官方文档(http://source.android.com/download )和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx

编译环境:Ubuntu8.10

1、安装一些环境
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install make
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install libc6-dev

sudo apt-get install patch

sudo apt-get install texinfo
sudo apt-get install libncurses-dev

sudo apt-get install git-core gnupg

sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
sudo apt-get install ncurses-dev
sudo apt-get install zlib1g-dev
sudo apt-get install valgrind
sudo apt-get install python2.5

安装java环境
sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk

注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅 仅make(make不包括 make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者 只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
sudo apt-get install sun-java5-jdk
修改javadoc的link
cd /etc/alternatives
sudo rm javadoc.1.gz
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
sudo rm javadoc
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2、设置环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下

#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
#echo $PATH;

最后,同步这些变化:
source ~/.bashrc

3、安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4、下载 android源码并更新之
建议不要用repo来下载(android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz 。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:
tar -xvf cupcake.tar.gz

repo sync(更新很慢,用了3个小时)

5、编译android源码,并得到~/project/android/cupcake/out 目录
进入android源码目录:
make
这一过程很久(2个多小时)

6、在模拟器上运行编译好android

android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image 的,默认加载android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img system.img userdata.img

编译好android之后,emulator在~/project/android/cupcake/out /host/linux-x86 /bin下, ramdisk.img system.img userdata.img则在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下
cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin

增加环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};

最后,同步这些变化:
source ~/.bashrc

emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发

7、编译linux kernel
直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel
linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。

8、编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
. build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot:   Changes directory to the top of the tree.
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:   Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:   Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
可以使用make snod重新生成system.img
再运行模拟器

9、编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了。

1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer

2)编译ADT。
注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
./build_server.sh 你想放ADT的路径

3)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
make sdk
编 译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

4)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
有 些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的 img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。

5)安装、配置ADT
安装、配置ADT请参考官方文档

6)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
android list
输出为:
Available Android targets:
[1] Android 1.5
     API level: 3
     Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
Available Android Virtual Devices:
表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
创建AVD:
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序


注意:
这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。


#############################################


环境: --Ubuntu10.04 (X86) + android2.2 + JDK1.6

注意: 官方声明,32位系统下JDK必须用1.5---这是因为编译android api docs 需要1.5。要用JDK1.6必须用64位系统---为什么是64目前不得而知。要是想一次成功,最好还是按照官方说的用JDK1.5,这样的话基本没什么大问题。

 

1)安装必要的软件环境

1 $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2. 6 -dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev


官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:

1 $ sudo apt-get install make
2 $ sudo apt-get install gcc
3 $ sudo apt-get install g++
4 $ sudo apt-get install libc6-dev
5 $ sudo apt-get install patch
6 $ sudo apt-get install texinfo
7 $ sudo apt-get install zlib1g-dev
8 $ sudo apt-get install valgrind
9 $ sudo apt-get install python2. 5 (或者更高版本)

 

注意:

1.官方文档说如果用sun-java6-jdk会出问题,得要用sun-java5- jdk。

2.经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装 sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

1 $ sudo apt-get install sun-java6-jdk


修改javadoc的link

1 $ cd /etc/alternatives
2 $ sudo rm javadoc. 1 .gz
3 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java- 1.5 . 0 -sun/man/man1/javadoc. 1 .gz javadoc. 1 .gz
4 $ sudo rm javadoc
5 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java- 1.5 . 0 -sun/bin/javadoc javadoc

 

当碰到JDK1.6在32位系统下的检查问题时,可以通过一下方法解决

修改下列文件:

1 external/clearsilver/cgi/Android.mk,
2  
3 external/clearsilver/java-jni/Android.mk,
4  
5 external/clearsilver/util/Android.mk,
6  
7 external/clearsilver/cs/Android.mk四个文件。

 

把下面脚本中的ifneq 改为ifeq 可暂时规避问题

1 # This forces a 64 -bit build for Java6
2 ifneq ($(filter 1.6 %,$(java_version)),)
3 LOCAL_CFLAGS += -m64
4 LOCAL_LDFLAGS += -m64
5 endif

 

2)设置环境变量

1 $ gvim ~/.bashrc


在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:

01 #java 程序开发/运行的一些环境变量
02 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java- 6 -sun
03 JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
04 export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
05 export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
06 export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
07 export JAVA_HOME;
08 export JRE_HOME;
09 export CLASSPATH;
10 HOME_BIN=~/bin/
11 export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};


保存后,同步更新:

1 source ~/.bashrc

 

3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

1 $ cd ~
2 $ mkdir bin


并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:

1 $ curl http: //android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
2 $ chmod a+x ~/bin/repo

 

4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:

1 $ mkdir android
2 $ cd android


repo初始化

1 $ repo init -u git: //android.git.kernel.org/platform/manifest.git


在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

 

5)同步源代码

1 $ repo sync


这一步要很久很久

 

6)编译android源码,并得到~/android/out目录

1 $ cd ~/andoird
2 $ make


这一过程很久,我是看了部一个多小时的电影之后编译完成的,具体看电脑配置了~

 

7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,

emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,

ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下

1 $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin


增加环境变量

1 $ gvim ~/.bashrc


在.bashrc中新增环境变量,如下

1 #java 程序开发/运行的一些环境变量
2 export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
3 ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
4 export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

 

最后,同步这些变化:

1 $ source ~/.bashrc
2 $ cd ~/android/out/target/product/generic
3 $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img


最后进入android桌面,就说明成功了。

 

8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行

1 $ . build/envsetup.sh (.后面有空格)


就多出一些命令:


- croot:   Changes directory to the top of the tree.
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:   Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:   Go to the directory containing a file.


可以加—help查看用法


我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

1 $ mmm packages/apps/Contacts/


编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用

1 $ make snod


重新生成system.img,再运行模拟器

 

9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

a)(这一步不一定需要,看自己的配置)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

b)编译ADT。
本人没有进行这步;

c)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

1 $ make sdk


编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有 android- sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc 的修改注释掉,增加如下一行:

1 export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools


注意要把xxx换成真实的路径;

 

d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首 先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

e)安装、配置ADT
略过;

f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

1 $ android list


创建AVD:

1 $ android create avd -t 1 -n myavd


可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

1 $ emulator -avd myavd

 

10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

b)设定环境变量

1 $ gvim ~/.bashrc


增加如下两行:

1 export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi- 4.4 . 0 /bin
2 export ARCH=arm


保存后,同步变化:

1 $ source ~/.bashrc

 

c)获得合适的内核源代码

1 $ cd ~/android


获得内核源代码仓库

1 $ git clone git: //android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
2 $ cd kernel
3 $ git branch


显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:

1 $ git branch -a


显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

1 $ git checkout -b android-goldfish- 2.6 . 29 origin/android-goldfish- 2.6 . 29
2 $ git branch


显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

 

d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

1 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
2 $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))


这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

1 LDFLAGS_BUILD_ID =

 

e)编译内核映像

1 $ cd ~/android/kernel
2 $ make goldfish_defconfig
3 $ make

 

f)测试生成的内核映像

1 $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

 

==========================================================

最后:在编译的过程中有可能出现各种错误,可以google找一下,一般的错误都能找到,预祝大家成功,OK收工~

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